var Username=""; // Ваш логин var Password=""; // Пароль
var SetAltar = ''; // 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;
//есть премиум if (sessionStorage.prem == 1) { var SetAltar = 2; // с премиумом 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;
// подарок,медитация,секрет,рефлекс,ярость,лед,жажда,адрен,опустошение,критон,дыхание,гнев,стойкость var dropScroll = [1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0]; // какие свитки бот будет выбрасывать при разборе вещей. 1-выбрасывать var SetScroll = [,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 1-использовать, 0 - нет var SetUse4hr = true; // true - активировать свитки на 4 часа, false - активировать полностью var SetdropSv = 2; // уровень выбрасываемых свитков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...
var SetSvmin = 3; // минимальный уровень используемых свитков. 1 - коричневые и выше, 2 - зелень и выше var SetSvmax = 3; // максимальнй уровень используемых свитков. 6 - миф и ниже, 5 - лег. и ниже, 4... }
//нет премиума if (sessionStorage.prem==undefined || sessionStorage.prem != 1) {
var SetAltar = 1; // с без премиума 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;
// подарок,медитация,секрет,рефлекс,ярость,лед,жажда,адрен,опустошение,критон,дыхание,гнев,стойкость var dropScroll = [1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0]; // какие свитки бот будет выбрасывать при разборе вещей. 1-выбрасывать var SetScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 1-использовать, 0 - нет var SetUse4hr = true; // true - активировать свитки на 4 часа, false - активировать полностью var SetdropSv = 2; // уровень выбрасываемых свитков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...
var SetSvmin = 3; // минимальный уровень используемых свитков. 1 - коричневые и выше, 2 - зелень и выше var SetSvmax = 3; // максимальнй уровень используемых свитков. 6 - миф и ниже, 5 - лег. и ниже, 4... }
var SetDrinkHPlvl = 30; // уровень здоровья для использования бутылки (% от Вашего здоровья) var setUvorotHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования уворота (% от Вашего здоровья) var setEnShitHPlvl = 1; // уровень здоровья для энергетического щита (% от Вашего здоровья) var setKamShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования каменного щита (% от Вашего здоровья) var setOtrShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования щита отражения (% от Вашего здоровья) // если уровень здоровья для использования умения = 1, то умение используется только когда Вас бьют
var SetDrinkButtle = false; // пить бутылки в башнях | true/false var SetDrinkButtleVig = false; // пить бутылки на Выживании | true/false var SetDrinkButtleArena = false; // пить бутылки на Арене | true/false var SetDrinkButtleBoss = true; // пить бутылки на Босах | true/false var SetDrinkGorod = true; // пить бутылки в городе древних
var CDTAttack = rNum(3000, 3500) // кулдаун при ударах или выжигании (min, max) var CDTHeal = rNum(3000, 3500) // кулдаун при лечении var CDTBoss = rNum(3900, 5100) // кулдаун при ударах или выжигании (на боссах ) var CDTEvent = rNum(3000, 4200) // кулдаун при ударах или выжигании (на событиях) var CDTBossH = rNum(3800, 4900) // кулдаун при лечении (на боссах) var CDTStop = rNum(4000, 6000) // время обновления чата при команде стоп var CDTBaf = rNum(70000, 120000) // время через которое уйдет из замка после захвата
var resurectionTower=''; //не трогать if (sessionStorage.ustalya!=1) resurectionTower=8; //если нет усталости то лока кача.. if (sessionStorage.ustalya==1) resurectionTower=15; // если SetUstalost=false и появилась усталость то лока кача.. // 0 - Курган; 1 - Лагерь викингов/орды; 2 - Дельта реки/устье реки; 3 - Ледник/горное озеро; 4 - Пустошь; // 5 - Розенгард/марроканд; 6 - МГ; 7 - ЗТ; 8 - Долина сражений; 9 - Выживание; 10 - Арена; 11 - На главной //12 - выживание башни арена башни; 13 - выживание башни ; 14 - арена башни;15 - выживание арена;
var setpromax = 10; //промахи
var brb_max = 2000; // максимальное количество народа в локе для перехода var enemy = 2; // минимальное количество врагов для перехода в следующую локу var krit_massa = 2; // отношение количества вражеских войнов к количеству союзников для бегства c локации var kritHP = 0; // критический уровень жизней для осуществления "бегства" с локации, (% от вашего здоровья) // если стоит 0, то бегство с локации не работает var SetTimeReset = false; // менять локацию через промежуток времени | true/false var time_ResetLocation= rNum(3, 10); // промежуток времени в минутах, через который бот сменит локацию (min, max) var timeout = rNum(1100, 2000); // время обычных действий (разбор вещей, снятие усталости, переходы и т.д.)
var SetTerritory= true; // ходить на территории | true/false
var SetTera = "Грозовой Перевал" // тера Грозовой Перевал var SetTerb = "Тысяча Гор" // тера Тысяча Гор var SetTerc = "Седые Холмы" // тера Седые Холмы var SetTerd = "Каменный Лес" // тера Каменный Лес var SetTere = "Пепельная Пустыня" // тера Пепельная Пустыня var SetTerf = "Черное Озеро" // тера Черное Озеро var SetTerg = "Могильные Топи" // тера Могильные Топи var SetTerh = "Голые Камни" // тера Голые Камни var SetTeri = "Покинутые Степи" // тера Покинутые Степи var SetTerj = "Забытая Долина" // тера Забытая Долина var SetTerk = "Черные Скалы" // тера Черные Скалы var SetTerl = "Выжженные земли" // тера Выжженные земли var SetTerm = "Мертвый остров" // тера Мертвый остров var SetTern = "Радужный Оазис" // тера Радужный Оазис var SetTero = "Пещеры Мантикор" // тера Пещеры Мантикор var SetTerp = "Золотые Пески" // тера Золотые Пески var SetTerr = "Ущелье Драконов" // тера Ущелье Драконов var SetTers = "Самоцветные Копи" // тера Самоцветные Копи
var SetNybattle = true; // ходить на Битва за подарки var BattleGround = true; // ходить на поля | true/false var SetCari = true; // ходить на цари горы var SetBmess = true; // ходить в город древних var SetBattle = true; // ходить на битву героев var SetLogovo = true; // ходить в логово var tournament = 2; // 0 - не ходить на турнир ; 1 - только 1х1 ; 2 - 1х1 и 3х3 ; 3 - только 3х3
var SetdestroyMana = 1; // 0 - только лечить, 2- только жечь, 1 - жечь энергию если некого лечить (рандомно) var SetAttackTower = 2; // 0 - не атаковать башни, 2 - атаковать всегда, 1 - по ситуации var otklonyat = true; // отклонять приглашения в другие кланы? если не хотите отклонять, вместо true поставьте false var scrivat = true; // автоматически скрывать гильд-нотайсы, вместо true поставьте false var ReadMessage = false; // читать почту var SetRazbor = true; // разбирать вещи var chinit_veshi= true; // чинить вещи var chinit_vse = 10000; // чинить всё, если поломка больше ...
var SetZamok = [ 1,1,1,1,1,1,1,1 ]; // 1 - ходить на захват, 0 - нет var SetBonus = [ 0,0,0,0,0,0,0,0 ]; // 1 - брать баф, 0 - нет // замки по порядку: голова, сердце, гроза, крепость, исцеление, зеркало, источник, колыбель
var SetCitadel = [ 0,0,0 ]; // 1 - включать цитадели , 0 - нет .. // цитадели по порядку: башня, статуя, академия
var addinfo=false; //информация цитадели на странице
var SetAbilities=true; // менять умения перед событиями var SetItem =true; // менять снаряжение перед событиями var SetStances =false; // менять таланты перед событием // Башни, Арена, Замки, Турнир 1*1, Выживание, Территории, Битва героев, Поля сражений, Боссы, Логово, Цари горы, Город древних, турнир 3*3 var Abilities_N = [ 2,2,2,3,2,2,2,2,3,2,2,2,3 ]; // какие наборы умений использовать var Item_Set_N = [ 1,1,1,2,2,2,2,2,3,2,2,2,1 ]; // какие комплекты снаряжения использовать var Stances_N = [ 1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1 ]; // какие наборы талантов использовать
var varlego = 4; //воинам на легионе. 0 - легион 1 - Антоний 2 - Марк 3 - Легат 4 - Легион > Легат var vartrol = 1; // медам на троле: 0 - лечить, 1 - жгу, 2 - лечу и жгу var varpred =0; // медам на предках: 0 - лечить, 1 - жгу, 2 - лечу и жгу var varnema = 4; // воинам на немке бить: 0 - ХП+ , 1 - Бить Гарма , 2 - Бить Церба, 3 - Бить Нему, 4 - Гарм-Ц+Н var HP_Yap = 25; // оставить % хп Япитеру var Set_HP_G = 0; // оставить % хп Гарму var Set_HP_C = 5; // оставить % хп Церберу var Set_HP_N = 5; // оставить % хп Немке var nemkam = 300; // включать кам щит на немезиде, когда обшая сумма ХП зверей ниже ... var trol_shit = 18; // если броня тролля выше, то жгу | Режим "Лечю и Жгу" у меда var zd_soul = 62; // при знаках на зоде, после первой минуты искать знак с хп ниже ...
var SetStrazh =false; // ходить на стражника var SetManticora =false; // ходить на мантикору var SetMinotaur =true; // ходить на Минотавра var SetIronDragon=true; // ходить на лег драка
var SetNotify = true; // ходить на боссов по обьяве | true/false var Set_chat = true; // выполнять спец. команды var Setdrak = "докмиф"; // спец. команда на драка var Setvel = "генвелы"; // спец. команда на велов var Settrol = "гентроль"; // спец. команда на троля var Setnema = "нема"; // спец. команда на нему var Setzod = "на зода"; // спец. команда на зода var Setpred = "предки"; // спец. команда на святилище предков var Settrof = "на трофа"; // спец. команда на трофа var SetLegion ="на лега"; // спец. команда на легиона var SetExit = "уходим"; // спец. команды на выход из пещеры var Setstop = "стоп"; // спец. команда на стоп var Setbash = "старт"; // спец. команда на старт
var Set_terr = true; // чат команды для территорий true|false
var SetUstalost = false; // снимать усталость true/false var SetTireMaxt = "23:59"; // не снимать усталость после "час:минуты" по серверу var SetTireMint = "00:00"; // не снимать усталость до "час:минуты" по серверу
var unravel = false; // true - разгадывать капчу, false - идет в офф на 30 минут (картинки в опере должны быть включены)
var send_to = ""; // id персонажа, на которого отправлять вещи если рюкзак и сундук полные (если "", то не отправляет) var Setlvlshmot= 0; // уровень шмоток, которые бот будет одевать. 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... var SetboxOpen = 5; // уровень открываевых ящиков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... 0 - не открывать ящики var SetdropSt = 5; // уровень выбрасываемых камней 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... 0 - не выбрасывать камни var SetCitStone = true; // бросать камни в цитадель
var strateg = false; // покупать пассивки за очки полей (Если есть Стратегический ум)
// черный список ( те, кого не бьем в башнях) var SetBlack = 0; // Как использовать ЧС | 1-не добиваем в башнях, 2-добиваем в событиях, 3-не добиваем в башнях и добиваем в событиях, 0-отключен чс // черный список var black_list= "";
var SetWhite = 0; // Как использовать БС | 1-добиваем в башнях, 2-не добиваем в событиях, 3-добиваем в башнях и не добиваем в событиях, 0-отключен бс // белый список var white_list= ""; //////////////// НАСТРОЙКА ЗАКОНЧЕНА /////////////////////////
и еще , что бы профессиии привязать, к примеру что бы летописец, создавал свитки жажду, секрет в зависимости от заданного уровня, ну и рассылал по спискам
Добрый день, предлагаю внести следующие изменения в скрипт: - на боссах после убийстава на логе боя стоять секунд 5, что бы успеть лог скопировать. -ну есть и такая проблема, многие играют с одноклассников и spaces. когда одного воина с одноклассников заводишь с обычной вкладки ,а другого с приватной, то после атт они сливаются в одного воина и сбегают с арены, выживаний.(заведены с одной страницы) на спейсе. когда атт проходит воин выходит на личную страницу( сам игры, музыка, итд.) Возможно лии для них тоже обход атт?
1. Увы, здесь мы не можем не чего сделать со спейсом и одноклассниками, можно лишь чтобы не славились установить 2-3 оперы в таком случае вероятность сливания героев очень минимальна. 2. профессии нет необходимости добавлять в скрипт, а свитки и камни можно самому делать.
Форма входа
Block title
Онлайн радио
Загрузить файл
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат сайту barbars-skript.ucoz.netЛюбое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.