Пятница, 24.04.2026, 04:13
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас  Гость| RSS

 

Сайт для покупки 

самых хороших скриптов для игры ВАРВАРЫ

Главная
Мой профильРегистрация
ВыходВход
   Бегущая строка в HTML


Внимание! всем гостям сайта, для того что бы скачать скрипт или написать комментарий вы должны зарегистрироваться!
Меню сайта

Категории раздела
Мои файлы [5]

Наш опрос
Ищите скрипт для игры варвары?
Всего ответов: 452

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Файлы » Мои файлы

структура скрипта (для подробного ознакомления)
15.12.2012, 14:32
var SetAltar = '2'; // 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;

//есть премиум
if (sessionStorage.prem == 1) {
var SetAltar = 2; // с премиумом 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;
// var SetAltarBoss = 0; //Только на террах и зверях: 0 - не брать алтарь; 1 - брать за железо; 2 - за золото; 3 - замки 5 штук. 4- все замки
// // Устанавливать только если SetAltar = 0
var SetDrinkButtle = false; // пить бутылки в башнях | true/false
var SetDrinkButtleVig = false; // пить бутфлки на Выживании | true/false
var SetDrinkButtleArena = true; // пить бутфлки на Арене | true/false

var SetDrinkHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования бутылки (% от Вашего здоровья)
var setUvorotHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования уворота (% от Вашего здоровья)
var setEnShitHPlvl = 1; // уровень здоровья для энергетического щита (% от Вашего здоровья)
var setKamShitHPlvl= 125; // уровень здоровья для использования каменного щита (% от Вашего здоровья)
var setOtrShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования щита отражения (% от Вашего здоровья)
// если уровень здоровья для использования умения = 1, то умение используется только когда Вас бьют

// подарок,медитация,секрет,рефлекс,ярость,лед,жажда,адрен,опустошение,критон,дыхание,гнев,стойкость
var dropScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // какие свитки бот будет выбрасывать при разборе вещей. 1-выбрасывать
var SetScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 1-использовать, 0 - нет
var SetUse4hr = false; // true - активировать свитки на 4 часа, false - активировать полностью
var SetdropSv = 0; // уровень выбрасываемых свитков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...

var SetSvmin = 0; // минимальный уровень используемых свитков. 1 - коричневые и выше, 2 - зелень и выше
var SetSvmax = 4; // максимальнй уровень используемых свитков. 6 - миф и ниже, 5 - лег. и ниже, 4...
}

//нет премиума
if (sessionStorage.prem==undefined || sessionStorage.prem != 1) {

var SetAltar = 1; // с без премиума 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;
// var SetAltarBoss = 0; //Только на террах и зверях: 0 - не брать алтарь; 1 - брать за железо; 2 - за золото; 3 - замки 5 штук. 4- все замки
// // Устанавливать только если SetAltar = 0
var SetDrinkButtle = false; // пить бутылки в башнях | true/false
var SetDrinkButtleVig = false; // пить бутфлки на Выживании | true/false
var SetDrinkButtleArena = false; // пить бутфлки на Арене | true/false

var SetDrinkHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования бутылки (% от Вашего здоровья)
var setUvorotHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования уворота (% от Вашего здоровья)
var setEnShitHPlvl = 1; // уровень здоровья для энергетического щита (% от Вашего здоровья)
var setKamShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования каменного щита (% от Вашего здоровья)
var setOtrShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования щита отражения (% от Вашего здоровья)
// если уровень здоровья для использования умения = 1, то умение используется только когда Вас бьют

// подарок,медитация,секрет,рефлекс,ярость,лед,жажда,адрен,опустошение,критон,дыхание,гнев,стойкость
var dropScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // какие свитки бот будет выбрасывать при разборе вещей. 1-выбрасывать
var SetScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 1-использовать, 0 - нет
var SetUse4hr = false; // true - активировать свитки на 4 часа, false - активировать полностью
var SetdropSv = 3; // уровень выбрасываемых свитков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...

var SetSvmin = 0; // минимальный уровень используемых свитков. 1 - коричневые и выше, 2 - зелень и выше
var SetSvmax = 4; // максимальнй уровень используемых свитков. 6 - миф и ниже, 5 - лег. и ниже, 4...
}





var CDTAttack = rNum(4000, 4500); // кулдаун при ударах или выжигании (min, max)
var CDTHeal = rNum(3000, 3500); // кулдаун при лечении
var CDTBoss = rNum(4000, 4500); // кулдаун при ударах или выжигании (на боссах )
var CDTEvent = rNum(4000, 4100); // кулдаун при ударах или выжигании (на событиях)
var CDTBossH = rNum(3000, 3500); // кулдаун при лечении (на боссах)
var CDTStop = rNum(4000, 5000); // время обновления чата при команде стоп

var resurectionTower=''; //не трогать
if (sessionStorage.ustalya!=1) resurectionTower=8; //если нет усталости то лока кача..
if (sessionStorage.ustalya==1) resurectionTower=15; // если SetUstalost=false и появилась усталость то лока кача..
// 0 - Курган; 1 - Лагерь викингов/орды; 2 - Дельта реки/устье реки; 3 - Ледник/горное озеро; 4 - Пустошь;
// 5 - Розенгард/марроканд; 6 - МГ; 7 - ЗТ; 8 - Долина сражений; 9 - Выживание; 10 - Арена; 11 - На главной
//12 - выживание башни арена башни; 13 - выживание башни ; 14 - арена башни;15 - выживание арена;

var setpromax = 7; //промахи

var brb_max = 2000; // максимальное количество народа в локе для перехода
var enemy = 2; // минимальное количество врагов для перехода в следующую локу
var krit_massa = 2; // отношение количества вражеских войнов к количеству союзников для бегства c локации
var kritHP = 35; // критический уровень жизней для осуществления "бегства" с локации, (% от вашего здоровья)
// если стоит 0, то бегство с локации не работает
var SetTimeReset = false; // менять локацию через промежуток времени | true/false
var time_ResetLocation= rNum(3, 10); // промежуток времени в минутах, через который бот сменит локацию (min, max)
var timeout = rNum(1100, 2000); // время обычных действий (разбор вещей, снятие усталости, переходы и т.д.)

var SetTerritory= false; // ходить на территории | true/false
var SetNotify = true; // ходить на боссов по обьяве | true/false
var BattleGround= true; // ходить на поля | true/false
var SetCari = false; // ходить на цари горы
var SetBmess = false; // ходить в город древних
var SetBattle = false; // ходить на битву героев
var SetLogovo = false; // ходить в логово
var tournament = 0; // 0 - не ходить на турнир ; 1 - только 1х1 ; 2 - 1х1 и 2х2 ; 3 - только 2х2

var SetdestroyMana = 1; // 0 - только лечить, 2- только жечь, 1 - жечь энергию если некого лечить (рандомно)
var SetAttackTower = 1; // 0 - не атаковать башни, 2 - атаковать всегда, 1 - по ситуации
var otklonyat = true; // отклонять приглашения в другие кланы? если не хотите отклонять, вместо true поставьте false
var scrivat = true; // автоматически скрывать гильд-нотайсы, вместо true поставьте false
var ReadMessage = false; // читать почту
var SetRazbor = true; // разбирать вещи
var chinit_veshi= true; // чинить вещи

var chinit_vse = 1000; // чинить всё, если поломка больше ...

var razbirat_epic=[ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ]; // какие эпические вещи бот будет разбирать (1-разбирать, 0-нет)
var razbirat_leg = [ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ]; // какие лег вещи бот будет разбирать (1-разбирать, 0-нет)

// шлем, амулет, наплечник, накидка, броня, пояс, штаны, браслет, перчатки, кольца, оружие, сапоги

var SetZamok = [ 1,1,1,1,1,1,1,1 ]; // 1 - ходить на захват, 0 - нет
var SetBonus = [ 0,0,0,0,0,0,0,0 ]; // 1 - брать баф, 0 - нет
// замки по порядку: голова, сердце, гроза, крепость, исцеление, зеркало, источник, колыбель

var SetCitadel = [ 0,0,0 ]; // 1 - включать цитадели , 0 - нет ..
// цитадели по порядку: башня, статуя, академия


var addinfo=true; //информация цитадели на странице

var SetAbilities=true; // менять умения перед событиями
var SetItem =true; // менять снаряжение перед событиями
var SetStances =false; // менять таланты перед событием
// Башни, Арена, Замки, Турнир 1*1, Выживание, Территории, Битва героев, Поля сражений, Боссы, Логово, Цари горы, Город древних, турнир 3*3
var Abilities_N = [ 1,2,2,1,2,2,2,2,3,2,2,2 ]; // какие наборы умений использовать
var Item_Set_N = [ 1,2,2,2,2,1,2,1,1,2,2,2 ]; // какие комплекты снаряжения использовать
var Stances_N = [ 1,3,1,3,3,4,1,1,1,3,3,1,1 ]; // какие наборы талантов использовать

var varlego = 4; //воинам на легионе. 0 - легион 1 - Антоний 2 - Марк 3 - Легат 4 - Легион > Легат
var vartrol = 0; // медам на троле: 0 - лечить, 1 - жгу, 2 - лечу и жгу
var varpred =0; // медам на предках: 0 - лечить, 1 - жгу, 2 - лечу и жгу
var varnema = 4; // воинам на немке бить: 0 - ХП+ , 1 - Бить Гарма , 2 - Бить Церба, 3 - Бить Нему, 4 - Гарм-Ц+Н
var HP_Yap = 25; // оставить % хп Япитеру
var Set_HP_G = 7; // оставить % хп Гарму
var Set_HP_C = 0; // оставить % хп Церберу
var Set_HP_N = 0; // оставить % хп Немке
var nemkam = 7; // включать кам щит на немезиде, когда обшая сумма ХП зверей ниже ...
var trol_shit = 12; // если броня тролля выше, то жгу | Режим "Лечю и Жгу" у меда
var zd_soul = 50; // при знаках на зоде, после первой минуты искать знак с хп ниже ...

var SetManticora =false; // ходить на мантикору
var SetIronDragon=true; // ходить на лег драка

var Set_chat = true; // выполнять спец. команды
var Setdrak = "рмиф"; // спец. команда на драка
var Setvel = "рвелы"; // спец. команда на велов
var Settrol = "ртроль"; // спец. команда на троля
var Setnema = "рнема"; // спец. команда на нему
var Setzod = "рзод"; // спец. команда на зода
var Setpred = "рсвят"; // спец. команда на святилище предков
var Settrof = "ртроф"; // спец. команда на трофа
var SetLegion ="рлег"; // спец. команда на легиона
var SetExit = "рвых"; // спец. команды на выход из пещеры
var Setstop = "рстоп"; // спец. команда на стоп
var Setbash = "рстарт"; // спец. команда на старт

var Set_terr = true; // чат команды для территорий true|false



var SetUstalost = false; // снимать усталость true/false
var SetTireMaxt = "23:59"; // не снимать усталость после "час:минуты" по серверу
var SetTireMint = "00:00"; // не снимать усталость до "час:минуты" по серверу
var unravel = true; // true - разгадывать капчу, false - нет (картинки в опере должны быть включены)
var ATTsound = false; // мелодия при появлении АТТ | true/false
var sound = new Audio;
sound.src= "file:///C:/attsound.wav"; // путь к мелодии при АТТ в формате WAV ! (играет если unravel=false)

var send_to = ""; // id персонажа, на которого отправлять вещи если рюкзак и сундук полные (если "", то не отправляет)
var Setlvlshmot= 0; // уровень шмоток, которые бот будет одевать. 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...
var SetboxOpen = 0; // уровень открываевых ящиков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... 0 - не открывать ящики
var SetdropSt = 0; // уровень выбрасываемых камней 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... 0 - не выбрасывать камни
var SetCitStone = true; // бросать камни в цитадель

var strateg = false; // покупать пассивки за очки полей (Если есть Стратегический ум)

// черный список ( те, кого не бьем в башнях)
var SetBlack = 0; // Как использовать ЧС | 1-не добиваем в башнях, 2-добиваем в событиях, 3-не добиваем в башнях и добиваем в событиях, 0-отключен чс
// черный список
var black_list= "";

var SetWhite = 0; // Как использовать БС | 1-добиваем в башнях, 2-не добиваем в событиях, 3-добиваем в башнях и не добиваем в событиях, 0-отключен бс
// белый список
var white_list= "";
//////////////// НАСТРОЙКА ЗАКОНЧЕНА /////////////////////////

Категория: Мои файлы | Добавил: сталкер
Просмотров: 1588 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 2.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Block title
Онлайн радио

Загрузить файл

Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат сайту barbars-skript.ucoz.netЛюбое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
barbars.skript © 2026
Сайт управляется системой uCoz