// ==Userscript== // Mod by Zorba v8b (27.11.2012) // Best regards to Doromones, Evgen5230xm, Badhead, Chrome
var autologin= false; // использовать автологин
var Username=""; // Ваш логин var Password=""; // Пароль
var SetAltar = '2'; // 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки;
//есть премиум if (sessionStorage.prem == 1) { var SetAltar = 2; // с премиумом 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки; // var SetAltarBoss = 0; //Только на террах и зверях: 0 - не брать алтарь; 1 - брать за железо; 2 - за золото; 3 - замки 5 штук. 4- все замки // // Устанавливать только если SetAltar = 0 var SetDrinkButtle = false; // пить бутылки в башнях | true/false var SetDrinkButtleVig = false; // пить бутфлки на Выживании | true/false var SetDrinkButtleArena = false; // пить бутфлки на Арене | true/false
var SetDrinkHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования бутылки (% от Вашего здоровья) var setUvorotHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования уворота (% от Вашего здоровья) var setEnShitHPlvl = 1; // уровень здоровья для энергетического щита (% от Вашего здоровья) var setKamShitHPlvl= 50; // уровень здоровья для использования каменного щита (% от Вашего здоровья) var setOtrShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования щита отражения (% от Вашего здоровья) // если уровень здоровья для использования умения = 1, то умение используется только когда Вас бьют
// подарок,медитация,секрет,рефлекс,ярость,лед,жажда,адрен,опустошение,критон,дыхание,гнев,стойкость var dropScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // какие свитки бот будет выбрасывать при разборе вещей. 1-выбрасывать var SetScroll = [0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0]; // 1-использовать, 0 - нет var SetUse4hr = false; // true - активировать свитки на 4 часа, false - активировать полностью var SetdropSv = 0; // уровень выбрасываемых свитков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...
var SetSvmin = 0; // минимальный уровень используемых свитков. 1 - коричневые и выше, 2 - зелень и выше var SetSvmax = 4; // максимальнй уровень используемых свитков. 6 - миф и ниже, 5 - лег. и ниже, 4... }
//нет премиума if (sessionStorage.prem==undefined || sessionStorage.prem != 1) {
var SetAltar = 1; // с без премиума 0 - не брать; 1 - за железо; 2 - за золото; 3 - алтарь+5замков; 4 - алтарь+все замки; // var SetAltarBoss = 0; //Только на террах и зверях: 0 - не брать алтарь; 1 - брать за железо; 2 - за золото; 3 - замки 5 штук. 4- все замки // // Устанавливать только если SetAltar = 0 var SetDrinkButtle = false; // пить бутылки в башнях | true/false var SetDrinkButtleVig = true; // пить бутфлки на Выживании | true/false var SetDrinkButtleArena = false; // пить бутфлки на Арене | true/false
var SetDrinkHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования бутылки (% от Вашего здоровья) var setUvorotHPlvl = 1; // уровень здоровья для использования уворота (% от Вашего здоровья) var setEnShitHPlvl = 1; // уровень здоровья для энергетического щита (% от Вашего здоровья) var setKamShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования каменного щита (% от Вашего здоровья) var setOtrShitHPlvl= 1; // уровень здоровья для использования щита отражения (% от Вашего здоровья) // если уровень здоровья для использования умения = 1, то умение используется только когда Вас бьют
// подарок,медитация,секрет,рефлекс,ярость,лед,жажда,адрен,опустошение,критон,дыхание,гнев,стойкость var dropScroll = [1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0]; // какие свитки бот будет выбрасывать при разборе вещей. 1-выбрасывать var SetScroll = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 1-использовать, 0 - нет var SetUse4hr = true; // true - активировать свитки на 4 часа, false - активировать полностью var SetdropSv = 4; // уровень выбрасываемых свитков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4...
var SetSvmin = 0; // минимальный уровень используемых свитков. 1 - коричневые и выше, 2 - зелень и выше var SetSvmax = 4; // максимальнй уровень используемых свитков. 6 - миф и ниже, 5 - лег. и ниже, 4... }
var CDTAttack = rNum(4000, 4500); // кулдаун при ударах или выжигании (min, max) var CDTHeal = rNum(3000, 3500); // кулдаун при лечении var CDTBoss = rNum(4000, 4500); // кулдаун при ударах или выжигании (на боссах ) var CDTEvent = rNum(4000, 4100); // кулдаун при ударах или выжигании (на событиях) var CDTBossH = rNum(3000, 3500); // кулдаун при лечении (на боссах) var CDTStop = rNum(4000, 5000); // время обновления чата при команде стоп
var resurectionTower=''; //не трогать if (sessionStorage.ustalya!=1) resurectionTower=8; //если нет усталости то лока кача.. if (sessionStorage.ustalya==1) resurectionTower=15; // если SetUstalost=false и появилась усталость то лока кача.. // 0 - Курган; 1 - Лагерь викингов/орды; 2 - Дельта реки/устье реки; 3 - Ледник/горное озеро; 4 - Пустошь; // 5 - Розенгард/марроканд; 6 - МГ; 7 - ЗТ; 8 - Долина сражений; 9 - Выживание; 10 - Арена; 11 - На главной //12 - выживание башни арена башни; 13 - выживание башни ; 14 - арена башни;15 - выживание арена;
var setpromax = 7; //промахи
var brb_max = 2000; // максимальное количество народа в локе для перехода var enemy = 2; // минимальное количество врагов для перехода в следующую локу var krit_massa = 2; // отношение количества вражеских войнов к количеству союзников для бегства c локации var kritHP = 35; // критический уровень жизней для осуществления "бегства" с локации, (% от вашего здоровья) // если стоит 0, то бегство с локации не работает var SetTimeReset = false; // менять локацию через промежуток времени | true/false var time_ResetLocation= rNum(3, 10); // промежуток времени в минутах, через который бот сменит локацию (min, max) var timeout = rNum(1100, 2000); // время обычных действий (разбор вещей, снятие усталости, переходы и т.д.)
var SetTerritory= true; // ходить на территории | true/false var SetNotify = true; // ходить на боссов по обьяве | true/false var BattleGround= true; // ходить на поля | true/false var SetCari = true; // ходить на цари горы var SetBmess = true; // ходить в город древних var SetBattle = true; // ходить на битву героев var SetLogovo = true; // ходить в логово var tournament = 2; // 0 - не ходить на турнир ; 1 - только 1х1 ; 2 - 1х1 и 2х2 ; 3 - только 2х2
var SetdestroyMana = 1; // 0 - только лечить, 2- только жечь, 1 - жечь энергию если некого лечить (рандомно) var SetAttackTower = 1; // 0 - не атаковать башни, 2 - атаковать всегда, 1 - по ситуации var otklonyat = true; // отклонять приглашения в другие кланы? если не хотите отклонять, вместо true поставьте false var scrivat = true; // автоматически скрывать гильд-нотайсы, вместо true поставьте false var ReadMessage = false; // читать почту var SetRazbor = true; // разбирать вещи var chinit_veshi= true; // чинить вещи var chinit_vse = 9000; // чинить всё, если поломка больше ...
var razbirat_epic=[ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ]; // какие эпические вещи бот будет разбирать (1-разбирать, 0-нет) var razbirat_leg = [ 0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1 ]; // какие лег вещи бот будет разбирать (1-разбирать, 0-нет)
var SetZamok = [ 1,1,1,1,1,1,1,1 ]; // 1 - ходить на захват, 0 - нет var SetBonus = [ 0,0,0,0,0,0,0,0 ]; // 1 - брать баф, 0 - нет // замки по порядку: голова, сердце, гроза, крепость, исцеление, зеркало, источник, колыбель
var SetCitadel = [ 0,0,0 ]; // 1 - включать цитадели , 0 - нет .. // цитадели по порядку: башня, статуя, академия
var addinfo=true; //информация цитадели на странице
var SetAbilities=true; // менять умения перед событиями var SetItem =true; // менять снаряжение перед событиями var SetStances =false; // менять таланты перед событием // Башни, Арена, Замки, Турнир 1*1, Выживание, Территории, Битва героев, Поля сражений, Боссы, Логово, Цари горы, Город древних, турнир 3*3 var Abilities_N = [ 2,2,2,3,2,2,2,3,3,2,2,3 ]; // какие наборы умений использовать var Item_Set_N = [ 1,3,3,3,3,1,3,2,3,3,3,3 ]; // какие комплекты снаряжения использовать var Stances_N = [ 1,3,1,3,3,4,1,1,1,3,3,1,1 ]; // какие наборы талантов использовать
var varlego = 4; //воинам на легионе. 0 - легион 1 - Антоний 2 - Марк 3 - Легат 4 - Легион > Легат var vartrol = 0; // медам на троле: 0 - лечить, 1 - жгу, 2 - лечу и жгу var varpred =0; // медам на предках: 0 - лечить, 1 - жгу, 2 - лечу и жгу var varnema = 4; // воинам на немке бить: 0 - ХП+ , 1 - Бить Гарма , 2 - Бить Церба, 3 - Бить Нему, 4 - Гарм-Ц+Н var HP_Yap = 25; // оставить % хп Япитеру var Set_HP_G = 7; // оставить % хп Гарму var Set_HP_C = 20; // оставить % хп Церберу var Set_HP_N = 0; // оставить % хп Немке var nemkam = 12; // включать кам щит на немезиде, когда обшая сумма ХП зверей ниже ... var trol_shit = 22; // если броня тролля выше, то жгу | Режим "Лечю и Жгу" у меда var zd_soul = 50; // при знаках на зоде, после первой минуты искать знак с хп ниже ...
var SetManticora =false; // ходить на мантикору var SetIronDragon=true; // ходить на лег драка
var Set_chat = true; // выполнять спец. команды var Setdrak = "рмиф"; // спец. команда на драка var Setvel = "велы"; // спец. команда на велов var Settrol = "тролль"; // спец. команда на троля var Setnema = "нема"; // спец. команда на нему var Setzod = "зод"; // спец. команда на зода var Setpred = "свят"; // спец. команда на святилище предков var Settrof = "ртроф"; // спец. команда на трофа var SetLegion ="на лега"; // спец. команда на легиона var SetExit = "уходим"; // спец. команды на выход из пещеры var Setstop = "рстоп"; // спец. команда на стоп var Setbash = "рстарт"; // спец. команда на старт
var Set_terr = true; // чат команды для территорий true|false
var SetUstalost = false; // снимать усталость true/false var SetTireMaxt = "23:59"; // не снимать усталость после "час:минуты" по серверу var SetTireMint = "00:00"; // не снимать усталость до "час:минуты" по серверу var unravel = true; // true - разгадывать капчу, false - нет (картинки в опере должны быть включены) var ATTsound = false; // мелодия при появлении АТТ | true/false var sound = new Audio; sound.src= "file:///C:/attsound.wav"; // путь к мелодии при АТТ в формате WAV ! (играет если unravel=false)
var send_to = ""; // id персонажа, на которого отправлять вещи если рюкзак и сундук полные (если "", то не отправляет) var Setlvlshmot= 0; // уровень шмоток, которые бот будет одевать. 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... var SetboxOpen = 5; // уровень открываевых ящиков 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... 0 - не открывать ящики var SetdropSt = 0; // уровень выбрасываемых камней 6-миф и ниже, 5- лег. и ниже, 4... 0 - не выбрасывать камни var SetCitStone = true; // бросать камни в цитадель
var strateg = false; // покупать пассивки за очки полей (Если есть Стратегический ум)
// черный список ( те, кого не бьем в башнях) var SetBlack = 0; // Как использовать ЧС | 1-не добиваем в башнях, 2-добиваем в событиях, 3-не добиваем в башнях и добиваем в событиях, 0-отключен чс // черный список var black_list= "";
var SetWhite = 0; // Как использовать БС | 1-добиваем в башнях, 2-не добиваем в событиях, 3-добиваем в башнях и не добиваем в событиях, 0-отключен бс // белый список var white_list= ""; //////////////// НАСТРОЙКА ЗАКОНЧЕНА /////////////////////////
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат сайту barbars-skript.ucoz.netЛюбое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.